Пол:
Формула подбора/блока включает в себя рост игрока, как и в реальном баскетболе, 7 футов имеет преимущество над 6 футами.
У мужчин С более высокий рост, соответственно они контролируют большую площадь, имея тем самым преимущество блока/подбора переде женщиной С.
Женщина C может бегать и совершать проходы лучше.
Разница явно не видна, это из-за разницы уровня игры и пинга. Но говорят , если 2 человека( видимо М и Ж) будут совершать подбор в оптимальное для этого время , то мужчина будет иметь преимущество, вот и все.
Есть некоторые статы, которые я хотел бы разъяснить :
Подбор: этот стат увеличивает высоту подбора, таким образом С имеют преимущество в этом аспекте игры,так как могут совершать более высокие подборы , после отскока от кольца/щита .
Блок: Этот стат увеличивает радиус блока.
Прыжок: Этот стат увеличивает высоту блока, и это увеличивает скорость подбора.
C VS PF сравнения: подбор, стат влияющий в первую очередь на его эффект. С будет доминировать над PF, если уровень их игры одинаков.
Одежда: Всегда штаны с бонусом подбора, а ботинки с бонусом прыжка.
______________________________________________________________
Подбор:
Что важно для подбора: выбор времени, позиция, чтение отскока мяча(понимание его траектории), пинг , Столкновение ( скилл блокировка противника "W")
Выбор времени: знай свою самую высокую точку прыжка(во время подбора),и пытайся ловить отскок в этой точке
Позиция: ели вы можете просчитать отскок, это замечательно, занимайте позицию и используйте скилл Столкновение, если вы не смогли с помощью блокировки занять позицию на отскоке, то скорее всего мяч окажется на земле.
Пинг: если ваш пинг хуже чем у противника, то дело дрянь. Вы ничего не сможете сделать в подборах, которые теоретически могли бы совершить оба С. Остается одно : используя столкновение , не дать ему занять позицию на отскоке.
Столкновение: Когда вы используете столкновения, и вам на спину натыкается противник, он падает. Когда вы заблокированы , зайдите противнику за спину и встаньте как можно ближе, и не двигайтесь. Тем самым вы сможете выполнить подбор, примерно из тех же условий что и ваш противник, а если мяч окажется вне зоны вашей досигаемости, то увы.
Мгновенный подбор:На эту тему много разговоров. Основная фишка его, в том , что бы сделать подбор сразу же, как мяч начал светится. Любой С может сделать мгновенный подбор с броска с близкой дистанции, при низком отскоке. Для того что бы совершить мгновенный подбор со средней дистанции, на среднем отскоке, вам понадобится навык подборов не менее 84. Для высоких отскоков , с трех-очковой дистанции понадобится навык 94. Как и в любом подборе важно : правильно расположится и правильно выбрать времени. Даже гварды могут сделать мгновенный подбор при низком отскоке.
Точка подбора: Не все С имеют достаточный навык для мгновенного подбора, так как точкой подбора, в основном, является ваша высшая точка подбора, то как только мяч достигнет этой точки, необходимо совершить подбор. Некоторые в качестве подсказки используют объекты в игре, для оценки высоты отскока. например я использую высоту экрана для высоких отскоков, как только он выходит за экран (интересно мне с каким видом играет автор этого гайда) я делаю прыжок для подбора. Так же как ориентир можно использовать щит.
Rush подбор: ]Вы когда-нибудь замечали отскок с большой дистанцией и высотой, когда мяч летит через толпу людей готовых сделать подбор? Это и есть rush подбор. В таких ситуациях вы начинаете бежать в сторону мяча прежде, чем совершить прыжок для подбора. Как правило пары шагов для этого достаточно. На rush подборах PF хорошо конкурирует с С. Однако не всегда у вас может получится, так как можете наткнутся на оппонента используещего скилл Столкновение и упасть.
Chipout (речь идет о скилле, которым в нашей версии называется "подбор" , когда мяч отскакивает от кольца и игрок не делает подбор, а откидывает мяч подальше от кольца) : активируется скилл кнопкой А. У Chipout приоритет над подборами, но не большой. Не думайте, что будете одерживать верх над С или PF 10 уровня и выше , используя Chipout каждый раз. Главная особенность скилла - это его радиус, которым намного больше чем кажется при анимации, примерно x2 радиус обычного подбора. Мяч при использование скилла идет вверх, влево, вправо или в противоположную сторону от кольца.
Использование Chipout:
1)Если ты заблокирован и не можешь получить отскок или находишься на левой стороне кольца, а мяч отскочил вправо. Подойдите к противнику максимально близко, создавая впечатление , что будете делать обычный подбор, и используя тот же выбор времени как и при подборе обычном примените Chipout.
2)Вызовите неразбериху среди игроков используя Chipout пару раз, сначала в одном месте , потом в другом.
Будьте осторожны, использование Chipout слишком часто - плоха привычка, в конечном итоге, если вы будете зависеть от кнопки А в подборах, вы растеряете свой навык .
Корректировка и tapdunk VS chipout VS подбор: Приоритет - самый высокий у корректировки и tapdunk , затем у chipout , самый низкий у обычного подбора. Но помните разница в приоритетах не столь велика. Если 2 человека будут делать мгновенный подбор с низким отскоком, первый будет использовать корректировку, а второй подбор, то приоритет получит игрок применивший корректировку.
Чтение отскока: Для того что бы успешно делать подборы, необходимо знать куда шар отскочит, еще до того как он долетит до кольца. Это поможет занять нужную позицию и совершить множество различных приемов описанных выше. Я приведу несколько примеров бросков с разными траекториями.
Низкие: В игре, как и в реальном баскетболе , если попасть непосредственно в обод кольца, то мяч полетит в обратном направлении в сторону игрока сделавшего бросок.
Средние: Они имеют много различных вариантов, большинство таких бросков стремятся попасть непосредственно в кольцо.Но если мяч не попал , то перед тем как мяч упадет на подбор, он сделает в среднем 3-4 отскока от кольца.
Высокие: Если в реальном баскетболе вы с сильной отправите мяч в кольцо и не попадете, то в 90% случаев мяч уйдет в обратную от вас сторону. Та же механика применяется и в игре. Почти все броски с высокой траекторией уходят от вас в другую сторону.